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《Smash hit》评测:物理世界别样的打击感

2016-6-15 12:13| 发布者: changzf| 查看: 670| 评论: 0|来自: 87870.com

有趣的部分:"近乎真实的打击感和完美的视听觉体验"不满的部分:"没有故事剧情的牵引,后期会略显乏力"“物理世界别样的打击感” 点触射击类游戏里,Oculus Store 上的VR游戏已经出现了一定的同质化,而《Smash Hit ...

有趣的部分:"近乎真实的打击感和完美的视听觉体验"

不满的部分:"没有故事剧情的牵引,后期会略显乏力"


“物理世界别样的打击感”

点触射击类游戏里,Oculus Store 上的VR游戏已经出现了一定的同质化,而《Smash Hit》(《急速冲击》)可谓另辟蹊径。《急速冲击》属于物理有轨模拟射击游戏,依靠优异的道具关卡设计和完美的视觉听觉感受,带给玩家一种不同以往的别样打击感。



  游戏中,玩家被丢到一个不断前行的异次元空间中,前方充满了各种精心布置的玻璃障碍,玩家手中拥有一定数量的金属球,你必须在眨眼喘息之间,精准发射弹珠来击碎玻璃,而其中弹珠的弹射轨道、玻璃的碎裂效果都符合物理特性,并且也会成为你往前推进更远的技巧关键。每次撞击障碍物都会造成你手中金属球的大量丢失,当金属球全部扔光之后游戏结束,统计前进距离。当然在这漫长旅途中,你也会收获到补给,击碎路径两边的玻璃金字塔可以获得额外3~10不等的弹珠数量,不过随着关卡的增加,这种补给会越来越少,而且位置也越来越刁钻。


  掌握钢珠抛物线的弹道实现精确打击,熟悉各种阻碍的特点伺机而动,适应飞快前进的节奏而随机应变,是你取得更好成绩的三个因素,也是游戏的灵魂所在。



  另外,《Smash Hit》 最为精巧甚至有些“奸诈”的地方在于某些阻碍物并不会真正的阻挡住玩家前进的路线,旋转移动的间隙玩家不用击碎机关也可以平安通过,但这种情形的出现并无太多规律可循。「快」与「慢」、「动」与「静」之间的拿捏是留给玩家有趣的课题,去破坏无谓的机关,只会浪费你的子弹,但是这种略带侥幸的冒险也经常让人得不偿失、欲哭无泪。


  所以,节源不如开流,与其在后期捉襟见肘的想破脑子省子弹,不如前期难度较低的时候保持良好习惯,不放过一丝储备弹药的机会,“广积粮、缓称王”。到了后期的关卡,没有什么障碍不是几发“突突突”解决不了的,如果有,那就给他来个Double。



  为了更大化游戏的可玩性,《Smash Hit》通过变化玩家的行进速度和旋转玩家视角提升游戏的难度,而此又势必会因为随之增强的眩晕感而使玩家感受做出让步。鱼和熊掌,孰轻孰重只能交给玩家评判。



  不要因为游戏截图看似简单望而却步,也不要因为游戏免费而不屑一顾,当你置身在这个科幻风格的玻璃迷宫后,才能体验到它真正的奇妙。


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